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導讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 紫紅色是比較鮮艷的顏色,調色的時候最好是把背景和人物分開調色,背景部分可以在Lab模式下,用曲線快速調色。后期再適當美化一些人物,再渲染一些補色等即可。 原圖 ![]() 最終效果 ![]() 1、打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,對紅、黃、綠、青、洋紅進行調整,參數設置如圖1 - 5,效果如圖6。這一步簡單調整一下圖片的色彩層次。 ![]() <圖1> ![]() <圖2> ![]() <圖3> ![]() <圖4> ![]() <圖5> ![]() <圖6> 2、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。選擇菜單:圖像 > 模式 > Lab顏色,選擇不合拼,確定后創建曲線調整圖層,對a,b通道進行調整,參數設置如圖7,8。確定后按Ctrl + J 把當前曲線調整圖層再復制一層,不透明度改為:30%,效果如圖9。 ![]() <圖7> ![]() <圖8> ![]() <圖9> 3、新建一個圖層,蓋印圖層。執行:圖像 > 應用圖像,參數設置如圖10,效果如圖11。確定后選擇菜單:圖像 > 模式 > RGB顏色,選擇不合拼。這兩步操作只是調整背景顏色,人物部分有點偏色,后面會修復。 ![]() <圖10> ![]() <圖11> 4、創建可選顏色調整圖層,對紅,黃進行調整,參數設置如圖12,13,效果如圖14。這一步簡單調整樹葉部分的顏色。 ![]() <圖12> ![]() <圖13> ![]() <圖14> 5、創建色彩平衡調整圖層,對陰影進行調整,參數設置如圖15,確定后按Ctrl + J 把當前色彩平衡調整圖層復制一層,不透明度改為:40%,效果如圖16。這一步加強暗部的顏色。 ![]() <圖15> ![]() <圖16> 6、創建可選顏色調整圖層,對紅、黃、洋紅、白色進行調整,參數設置如圖17 - 20,效果如圖21。這一步簡單處理一下整體顏色。 ![]() <圖17> ![]() <圖18> ![]() <圖19> ![]() <圖20> ![]() <圖21> 7、現在來修復人物部分:把背景圖層復制一層,按Ctrl + Shift + ] 置頂,用鋼筆把人物部分摳出來,復制到新的圖層。不透明度改為:70%左右,再把背景副本圖層影藏,效果如下圖。降低不透明度可以更好的融合圖片。 ![]() <圖22> 8、簡單的給人物部分調整一下顏色,跟背景大致融合即可,效果如下圖。 ![]() <圖23> 9、新建一個圖層,填充深藍色:#020025,混合模式改為“濾色”,不透明度改為:50%,效果如下圖。 ![]() <圖24> 10、新建一個圖層,蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 動感模糊,角度設置為45度,距離150,確定后把圖層混合模式改為“柔光”,不透明度改為:30%,效果如下圖。 ![]() <圖25> 11、新建一個圖層,簡單給圖片加上一些暗角,大致效果如下圖。 ![]() <圖26> 12、新建一個圖層,填充粉紅色:#C875BC,混合模式改為“濾色”,不透明度改為:50%。加上圖層蒙版,只保留頂部,其它部分用黑色畫筆擦掉。 ![]() <圖27> 13、新建一個圖層,同上的方法給其它部分也渲染一些高光,大致效果如下圖。 ![]() <圖28> 14、把背景圖層復制一層,按Ctrl + Shift + ] 置頂,混合模式改為“柔光”,不透明度改為:25%,效果如下圖。 ![]() <圖29> 最后調整一下細節,完成最終效果。 ![]() 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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