|
導讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 外景圖片處理的時候,高光部分的渲染是非常必要的。因為高光可以加強圖片的層次感,同時給畫面增加一種類似陽光的效果。 原圖 ![]() 最終效果 ![]() 1、打開原圖素材,把背景圖層復制一層,簡單的給人物磨一下皮,大致效果如下圖。 ![]() <圖1> 2、創建可選顏色調整圖層,對黃、綠、洋紅、中性色進行調整,參數設置如圖2 - 5,效果如圖6。這一步是把畫面的濾色轉為淡黃色。 ![]() <圖2> ![]() <圖3> ![]() <圖4> ![]() <圖5> ![]() <圖6> 3、創建曲線調整圖層,對藍色進行調整,參數設置如圖7,效果如圖8。這一步是給圖片增加一些暖色。 ![]() <圖7> ![]() <圖8> 4、把背景圖層復制一層,按Ctrl + Shift + ] 置頂,用鋼筆工具把人物部分摳出來,復制到新的圖層,再把背景副本隱藏,效果如下圖。這一步操作是消除人物部分的偏色。 ![]() <圖9> 5、調出人物選區,新建一個圖層填充橙黃色:#E8DD9B,混合模式改為“正片疊底”,不透明度改為:60%,效果如下圖。這一步主要是調整人物膚色。 ![]() <圖10> 6、調出人物選區,創建色彩平衡調整圖層,對高光進行調整,參數設置如圖11,效果如圖12。這一步是調整人物膚色的高光部分。 ![]() <圖11> ![]() <圖12> 7、調出人物選區,創建可選顏色調整圖層,對白色進行調整,參數設置如圖13,效果如圖14。到這一步人物部分調色基本完成,也可以根據自己的習慣調整。 ![]() <圖13> ![]() <圖14> 8、按Ctrl +Alt + ~ 調出高光選區,按Ctrl + Shift + I 反選,新建一個圖層填充顏色:#725C68,混合模式改為“柔光”,效果如下圖。這一步是給畫面增加一些補色。 ![]() <圖15> 9、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為10,確定后按住Alt鍵添加圖層蒙版,用白色畫筆把右上角部分擦出來,效果如下圖。這一步是簡單加強圖片的層次感。 ![]() <圖16> 10、新建一個圖層,填充顏色:#E8DD9B,混合模式改為“濾色”,加上圖層蒙版,只保留右半部分,其它部分用黑色畫筆擦掉。這一步是給畫面增加高光。 ![]() <圖17> 11、新建一個圖層,簡單加強一些人物臉部的高光,大致效果如下圖。 ![]() <圖18> 12、創建可選顏色調整圖層,對紅、黃、洋紅進行調整,參數設置如圖19 - 21,效果如圖22。這一步調整整體顏色。 ![]() <圖19> ![]() <圖20> ![]() <圖21> ![]() <圖22> 13、創建色彩平衡調整圖層,對高光進行調整,參數設置如圖23,效果如圖24。這一步是加強高光部分的顏色。 ![]() <圖23> ![]() <圖24> 14、新建一個圖層,給畫面加上暗角,暗角只選喲在左邊添加。大致效果如下圖。 ![]() <圖25> 15、新建一個圖層,蓋印圖層,用減淡工具把人物膚色的高光及牙齒部分調亮一點,大致效果如下圖。 ![]() <圖26> 16、創建曲線調整圖層,對藍色進行調整,參數設置如圖27,效果如圖28。 ![]() <圖27> ![]() <圖28> 最后適當把圖片柔化處理,完成最終效果。 ![]() 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!