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導讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 本次PS教學主要以作品“混泥土5”為實例和大家探討一下畫畫中的光線、細節、質感和特效問題。我將會為大家介紹如何通過素描層次、PS涂抹工具、PS特效畫筆等PS工具,將一幅作品由靈感變成實物呈現在大家面前。希望對初學者朋友們會有所幫助,希望大家喜歡。 最終效果圖 ![]() 圖00 第一步 這幅作品是為一個主題CG展覽而創作的,展覽名字叫做“I-Max 工業元素主題CG創作展”,畫作中我使用了很多工業造型來作為創作的素材,目的在于展現對后現代工業發展與人們生活間相互關系的一個思考。 創作一開始并未有一個明確的意向,我只是隨意的勾勒了很多草圖,然后將各個草圖的有趣部分綜合起來,最終定稿為一個音樂會的構圖和創意。(圖01) ![]() 圖01 第二步 再上色之前最好確保有一個完整的素描層次,一些工業元素可以參考圖片素材后將他們自然的融合到畫面中,不要有所顧及,造型的設計在于大膽并有趣,同時還要切合主題,在調節構圖美感的同時還要適當的給予一些細節,這樣上色時才會有更多的依據,從素描關系上要看得出遠處的層次要淺,近處的色彩要深,這樣才能體現出良好的空間感。(圖02) ![]() 圖02 第三步 選擇一個較大的畫筆在單層的圖像上添加色彩,將畫筆模式設置為“正片疊底”,然后選擇一些較暖的色彩在畫面上渲染,“正片疊底”模式可以讓色彩以透明的方式疊加到素描關系上,但是色彩并不會覆蓋原有的層次關系,這是很常用的一種上色方法。 但是不要選擇太深的顏色還有反復的在一個地方涂抹,“正片疊底”屬于變暗疊加模式,使用較深的色彩反復在一個地方用筆會把畫面弄黑,適當的將畫面處理得偏暗即可,這樣一方面可以增加畫面的重量感,一方面為后面增加各類光照效果提供了一個適合的“環境色”。(圖03) ![]() 圖03 第四步 在有了大色彩關系的前提下我們可以開始繪制細節,先從遠處的層次開始繪制,色彩的深淺要保持在之前的素描關系中,不要迷失在新的顏色中而忘記之前的層次對比,遠處的色彩一方面要淺,另一方面需要降低飽和度,同時整體色彩都要在暖色的色調中,不要出現大的色相對比。光影的描繪由于是一個比較陰郁的環境,濃霧籠罩,所以整體處于一個“漫反射”的狀態。(圖04) ![]() 圖04 第五步 什么是“漫反射”?漫反射其實就是間接照明的環境,沒有直射光,就像陰雨天,只有其他地方反彈而來的光線,這樣的光線通常是沒有方向性的,所以影子不再是清晰可見的,漫反射所產生的影子會出現在物體和物體相互接觸或是靠近的位置,比如一些凹槽和轉折等部分,影子柔和,不會有清晰的形狀,通過下圖可以說明漫反射光的工作原理,搞明白這個關系后你應該清楚影子該畫到什么地方了。(圖05) ![]() 圖05 第六步 描繪這類堅硬的結構我通常使用方形的硬邊畫筆,透明度100%,不要有邊緣羽化,這樣可以準確的描繪出硬朗的結構感,用筆時要注意所描繪物質的機理特征,比如生銹的金屬、混凝土等,用筆的方向和大小都要根據所畫質感而有所變化。(圖06) ![]() 圖06 第七步 使用涂抹工具可以很好的銜接色彩之間的過渡關系,尤其是在繪制背景的時候,我們可以使用涂抹工具來處理生硬的過渡,用它生成柔和的層次感、陰影、和豐富的色彩變化。(圖07) ![]() 圖07 第八步 細節的描繪有多種方法,可以使用筆刷或者照片紋理來疊加,在這里我仍然喜歡用塊面狀的畫筆來描繪,這樣可以自由的繪制出我想要的機理效果,對于質感的表現要時刻注意高光的描繪,不同的高光效果決定了物質的最終質感,比如光滑的金屬和生銹的金屬就體現出完全不一樣的高光形狀和強度,通常高光強而小物體就感覺光滑堅硬,反之高光大而弱物體則粗糙而柔軟,同時還要注意高光在粗糙和光滑物體上的起伏變化。(圖08) ![]() 圖08 第九步 關于光影,之前我們講到漫反射光,那是決定畫面主色調的一個因素,除此之外還存在直射光和反彈光因素,尤其對于復雜的畫面結構,正確的從發光源描繪出受光面的結構和背光面的反彈光極為重要,尤其是反彈光,如果缺少了它畫面將變得死板而沒有空間感。關于光線的變化參考如。(圖09) ![]() 圖09 第十步 接下來我們一步一步按照之前講的作畫規律慢慢深入細節,注意高光的描繪放在走后一步。(圖10) ![]() 圖10 第十一步 特效是畫面中不可或缺的一個重要組成部分,比如發光、煙霧、燃燒、電弧等等,我們可以使用自定義的畫筆來繪制這些效果,注意如果是在單層上繪制這些效果需要將筆刷的疊加模式設置為“顏色減淡”模式;如果是在一個新的圖層上,那么同樣需要將圖層的疊加模式設置為“顏色減淡”,這樣才會有“透明發光”的效果。(圖11) ![]() 圖11 第十二步 下面我們來學習如何創建一個煙霧特效畫筆。 1、新建一個500x500像素、72分辨率、純白色背景的文件。在白色背景上繪制一些黑色圓點。在圓點邊緣畫上一些灰色過渡,用于表現云霧的松軟透明效果。然后為這個形狀添加一個“海洋波紋”濾鏡,用于表現出云霧的細節效果。(圖12) ![]() 圖12 2、最后為它增加一個“方形模糊”濾鏡,柔化銳利的邊緣。(圖13) ![]() 圖13 3、在編輯菜單將它定義為畫筆形狀,然后設置參數如圖。(圖14) ![]() 圖14 這樣我們就得到了一個云霧狀畫筆工具,在畫面中很多地方都會使用到這樣的效果,其它類型特效筆的制作也遵循同樣的方法;如果你想讓這些特效筆產生發光的感覺,要記得將畫筆或是圖層疊加模式設置為“顏色減淡”。(圖15) ![]() 圖15 第十三步 最后使用一個均勻的紋理層來豐富畫面的質感和細節,可以使用紙紋、布紋或者混凝土一類的紋理,將它放在畫面的最上層,然后將圖層疊加模式修改為“疊加”,這樣畫面就有一種細膩的顆粒質感了。(圖16、17) ![]() 圖16 ![]() 圖17 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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