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導(dǎo)讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實(shí)不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據(jù)幾何特性來(lái)繪制的。圖形的元素是一些點(diǎn)、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實(shí)不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據(jù)幾何特性來(lái)繪制的。圖形的元素是一些點(diǎn)、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來(lái)度量的。 從前面我們介紹的 點(diǎn)陣圖與矢量圖兩者的對(duì)比中,似乎矢量格式有優(yōu)勢(shì),那為什么不都使用矢量格式呢?這是因?yàn)槭噶繄D像是基于線段的。因此矢量圖不適合記錄色彩較為復(fù)雜的圖像。比如下面這幅圖: 如果使用點(diǎn)陣方式來(lái)記錄,只要按照順序掃描并記錄每個(gè)像素的顏色就可以了。 但如果使用矢量格式,則要將圖像分成若干條線段,圖像中的每個(gè)景物都要由線段構(gòu)成,比如人物衣服的每一個(gè)褶皺,背景花草的每一片葉子等。這將是一個(gè)非常龐大的計(jì)算量。對(duì)目前的個(gè)人計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是不可能做到的。即使做到了,保存這幅圖像的矢量信息也將非常的龐大。那為什么矢量圖文章中那張圖片中的直線,矢量格式的信息量比點(diǎn)陣少很多呢? 那是因?yàn)槟菞l直線顏色單一,如果那條直線從頭到尾每個(gè)像素的顏色都不一樣,矢量格式就要為每個(gè)色彩的變化去計(jì)算坐標(biāo)。這時(shí)使用矢量格式會(huì)更加吃力。 這也就是為什么數(shù)碼相機(jī)、掃描儀等都只能記錄點(diǎn)陣圖像的原因,因?yàn)辄c(diǎn)陣圖像記錄原理簡(jiǎn)單,計(jì)算量少,可以較為快速地儲(chǔ)存圖像。前面我們談到:矢量圖像不適合記錄色彩較為復(fù)雜的圖像。但是這里所說(shuō)的“不合適”是從獲取圖像這個(gè)角度來(lái)說(shuō)的,所謂獲取就是拍照、掃描這類。 如果從創(chuàng)作圖像的角度來(lái)說(shuō),矢量格式同樣可以具有非常豐富的色彩,一些高手畫出來(lái)的矢量圖像,甚至可以以假亂真讓人以為是照片。下圖是我們將要在Illustrator軟件部分涉及到的一個(gè)練習(xí),就是在一幅點(diǎn)陣圖格式的照片上臨摹繪制出的一個(gè)矢量鼠標(biāo)圖像。下圖是這個(gè)矢量圖的構(gòu)成情況。在制作中為了便于控制,我們將鼠標(biāo)分為若干個(gè)部分繪制,最后再整合起來(lái)。那么究竟在制作過(guò)程中,使用點(diǎn)陣圖像好呢還是矢量圖像?注意這里說(shuō)的是在制作過(guò)程中。制作完成后的圖像保存格式另有說(shuō)法。 Photoshop是以點(diǎn)陣圖像為主的軟件,雖然它針對(duì)矢量圖像的操作和效果非常有限。但仍然可以為我們帶來(lái)極大的便利。 在這里要大家記住一個(gè)原則:在今后的制作過(guò)程中,應(yīng)最大可能地保留可修改性。 什么叫可修改性呢?比如放大縮小就是。矢量的圖像縮放自如,它就具有非常好的可修改性。而點(diǎn)陣的圖像在縮放操作上就沒(méi)有可修改性或者說(shuō)可修改性很差。 類似保留最大可修改性的情況和方法,在后面還會(huì)遇到許多。目前我們知道的是:矢量圖像的可修改性比點(diǎn)陣圖像要優(yōu)越。所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的時(shí)候)應(yīng)該盡量使用矢量圖像。 在Photoshop和Illustrator中,點(diǎn)陣圖像和矢量圖像可以同時(shí)存在,矢量圖像可以很容易地轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣圖像,而點(diǎn)陣圖像要轉(zhuǎn)為矢量則要復(fù)雜一些。 矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。 |
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